其实是发在微博上的,但是发到哔哔动态超字数了,干脆整理成专栏!
(资料图片仅供参考)
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打完FF16了,趁着感受还没消退,赶快打开word敲下了感想。
我曾经在10小时的时候,围绕玩法做过一个视频。当时没有给正式评分。
【TakTak】给FF16中途开香槟
现在43小时全支线通关,只能说我对本作的评价,和10小时时候基本持平。本作有很明显的长版和短板,但优秀的地方我非常喜欢,在我看来完全可以掩盖本作的缺点。
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首先先聊一下支线。FF16的支线是很典型的“MMO式设计”。
我在之前的视频里提过,本作的支线任务完全可以通过剧情串成几条长任务线,实际上游戏后半段的支线剧情确实是这样设计的。
游戏中希德-克莱夫在各个城镇的支援者都会有一组剧情衔接的支线任务,而且质量都相当高(除了玩法部分)。本作前10个小时的支线任务基本都是用于世界观展开,10小时以后的支线任务则是用来塑造角色,把主线里我们只是匆匆见了一面的各个支援者和他们的故事铺开来讲。虽然玩起来还是跑到A点打怪再到B点交任务,但支线任务剧情质量的明显上升,还是支持我打完了所有的支线任务。------------------------------------------------------------------------------------------------
“MMO式设计”是导致本作负面评价的主要原因,可以归结为以下几点。
1:迷宫不存在探索要素,基本都是从头走到尾。这使得本作的迷宫没有什么游玩性,也不难看出是参考了14的线性副本进行的设计。
2:地图没有可探索要素。本作并不是一张单独的开放世界地图,而是用许多张独立的小地图串联起的游戏舞台。而地图里基本不存在可探索要素,使得大部分地方随着任务跑一次就不会再回来了,使得玩家没有重复探索的需求与欲望。
3:大幅简化的角色构筑系统,也就是所谓的“RPG弱化”。装备系统的简化是很可惜的,武器装甲都是拼数值力大砖飞,三个饰品槽位不管装什么获得的收益都不高。角色数值系统也没有任何深挖的必要。------------------------------------------------------------------------------------------------
但在大幅简化系统的情况下,FF16还是有一个玩家操控的部分设计的很棒,那就是战斗和技能搭配系统。
我还是那个评价,本作把ARPG里的“A”玩的很明白。虽然主页上还有没玩游戏就瞎批评的云玩家把本作的战斗系统拿去和鬼泣比。
FF16的战斗系统深度浅,构筑自由度高,可玩性极强。这使得每当我遇到强敌,BOSS战,我都会很兴奋,因为我可以马上试一下新调整的技能组合。
本作可以从7种召唤兽技能里装备3种,我很偏爱不死鸟的位移,泰坦的格挡,奥丁的斩铁剑,再搭配Master化的一系列技能,可以打出非常精彩的效果。
本作的战斗系统也同样有参考MMO的地方,但就是让玩家很喜欢。我觉得这也是研发时候偏向性导致的原因。------------------------------------------------------------------------------------------------
接下来不得不说的就是演出,FF16的演出就是非常tmd牛。
每一场召唤兽战都是视觉和听觉的享受,搭配DS5精细的振动效果,实在是让人热血沸腾。
而且你可以在每一场召唤兽战里看到致敬经典作品的演出,EVA,天元突破,机战OG……
我目前最喜欢的,是泰坦战和奥丁战。泰坦战演出宏大,突出一个大开大合。奥丁战则是将对人战斗和召唤兽部分穿插在一起,还有“吾之斩铁剑斩开一切”。
本作的演出一定要实际上手玩一下,光看视频会缺少自己操作和手柄振动反馈的体验。------------------------------------------------------------------------------------------------
然后我想聊一下剧情和人物塑造。
FF16的剧情相当完整,虽然完成度和叙事节奏有一些问题,但它讲完了这么一个围绕水晶展开的冒险故事,同时主线里每个有名有姓的角色,每一个角色的塑造都没有落下,每个有戏份的配角也都有自己的支线去塑造角色。
虽然套着“最黑暗的最终幻想正作”的名号,但FF16的故事还是一个很热血王道的日式RPG故事,勇者在探寻自身真相的同时,击败世界暗面的威胁,拯救世界。男主角克莱夫非常讨人喜欢,类似5DS里的蟹哥,外冷内热,重情重义,有坚强的自我,有重视的伙伴,并且能够为了自己的信义付出一切。克莱夫可以说是非常“最终幻想”式的男主角了,而且他最终的结局也很适合八爷的那首主题曲,我是落泪了。------------------------------------------------------------------------------------------------
最后还是整体评价,不过其实我在10小时评价的时候已经说过了。
FF16不是一部能够争夺GOTY的游戏,但它是一部配得上“最终幻想”之名的作品。
他的优点和缺点都非常明显,它的长处比同类游戏长出很多很多,短板也没有比同类游戏差那么多。
现在对本作的一些过度批评,其实是来自主机平台阵营大战的声音,已经和游戏本身完全没有关系了。但是如果你真的很想体验FF16,那我认为,这是一部值得为了它买PS5的游戏。TGN最终评分/10
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